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C#

C# 10. enum, 열거형 알아보기

C#에는 다양한 자료형이 있습니다. 그런데 만약 어떤 추상적인 상태를 저장하고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 예를 들어 어떤 게임 캐릭터의 상태가 땅에 닿은 상태인지, 공중에 있는 …

enum
인공지능

사이킷런에서 커널 svm 사용하여 비선형 데이터 분류하기

1. 커널이란?


바로 이전 포스트에서 서포트 벡터 머신(svm)에 대해서 알아보았어요. 굉장히 간단하고 성능이 좋은 분류기입니다. 하지만 svm의 진가는 커널을 사용할 수 있다는 것입니다.

커널 방법은 …

사이킷런 scikit-learn svm 커널
인공지능

서포트 벡터 머신 (SVM) 사이킷런에서 사용하기

이번 포스트에서는 서포트 벡터 머신 (SVM)에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

서포트 벡터 머신도 분류 알고리즘 중 하나입니다. 기본적인 아이디어는 클래스를 구분하는 결정 경계와 그 경계와 가장 …

사이킷런 scikit-learn svm
C#

C# 9. 인터페이스로 클래스 구조 정의하기

앞선 포스팅에서 클래스와 클래스의 상속에 대해서 알아보았습니다. 이번 포스팅에서는 인터페이스에 대해서 알아보겠습니다.

1. 인터페이스란?


인터페이스란 어떤 클래스의 필수 요소를 정의해 주는 것입니다. 즉, 어떤 클래스가 …

interface is as
C#

C# 8. 클래스 상속 시 base 키워드로 베이스 클래스에 접근하기

앞선 포스팅에서 클래스 상속에 대해서 알아 보았습니다. 오버라이딩에 대해서도 알아 보았는데요, 베이스 클래스를 상속받는 서브 클래스에서 베이스 클래스의 메서드를 변경하여 사용하고 싶을 때 오버라이딩을 사용합니다! …

base
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